Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа

Ромен Даснуа
0
0
(0)
0 0

Аннотация:

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.Вы узнаете:• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа бестселлер бесплатно
2
0

Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

Читать книгу "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа"


если не считать финальную часть истории, в которой он наконец-то возвращается домой. В Мексике он сталкивается с другим собратом по банде ван дер Линде. Хавьер Эскуэла был по-настоящему уважаемым членом банды, занимая более нейтральную позицию, чем Билл, поскольку в прошлом был революционером и по определению был на стороне «угнетенных»: то, что он перебрался в США, это только подтверждает. На другую дорогу он свернул в 1899 году, когда сблизился с Микой и когда закончилось противостояние с пинкертонами. Известно, что он скрывался в Мексике вместе с Уильямсоном. С этого момента его характер меняется настолько, что в 1911 году он помогает армии полковника Августина Алленде в борьбе против революционеров Абрахама Рейеса.

Но именно из-за встречи с Датчем ван дер Линде – хоть и запоздалой – «человеческая комедия» Redemption 2 полностью обретает смысл: в конце концов, речь идет о приквеле, а значит, сценарий писали от конца к началу. Джон Марстон и вправду взял след своего духовного отца благодаря детективам, но вновь увидит его он только в Блэкуотере.

Если знать, каким был Датч раньше, шок от встречи с ним становится еще более сильным. Бывший лидер банды – тень себя прежнего, вид у него подавленный, а одежда неопрятная. Однако его характер ничуть не изменился. Он проницателен, мыслит ясно и умело излагает свои рассуждения. Уже в 2010 году по воле сценарного пера второстепенный персонаж стал выдающейся фигурой, благодаря харизме и красноречию. Он, как обычно, высокомерен, провоцирует Джона и агентов, блещет самоуверенностью, несмотря на то что уже попадал на удочку недругам раньше. Стремясь убежать от цивилизации, Датч на этот раз спрятался в диких землях Вест-Элизабет вместе с коренными американцами, которые незаконно покинули официальные резервации, чтобы сформировать новую банду. В конечном счете, новая банда очень похожа на старую и тоже состоит из случайных людей. Оказавшись в их лагере, игрок может обнаружить, что бывший лидер нисколько не лишился ни духовного, ни материального комфорта: у него множество книг, элитная печатная машинка и даже ванна. Все потому, что главные отличительные черты Датча – это все-таки его образ мышления и выступления, не лишенные театральности, перед последователями. Пойти ограбить банк Блэкуотера среди бела дня, когда ты один из самых разыскиваемых преступников страны, – признак высокомерия, практически внушающего уважение.

Задача Марстона – выследить преступника и передать его властям, но это задание – ловушка, которая вот-вот захлопнется. Развитие истории в период между Redemption и ее приквелом дает передышку, которая оказывается полезной как для сюжета, так и для мотивации главных героев. После ограбления в Блэкуотере 1899 года они все еще крепко держатся за свои идеалы, еще жива их вера в то, что в мире – даже таком, каким он стал – еще есть место для жизни другого уклада; жизни свободной, вдали ото всех. Но с наступлением XX века связь между этими людьми разорвалась, их настигла цивилизация. Раньше члены банды были стадом жертв, защищающих друг друга; теперь они превратились в хищников, готовых перегрызть друг другу глотки. Даже идеология Датча становится утопией прошлого и в некотором смысле знаменует смерть не столько Запада, сколько американской мечты.

Этот идеал крепко впечатался в сознание главаря банды, и выражается это в двух важных сценах, которые перекликаются друг с другом и напрямую отсылают к культовой сцене из фильма «Бутч Кэссиди и Санденс Кид». В 1899 году военные загнали Датча с Артуром на край обрыва. Они по-своему наслаждаются ситуацией, ведь уже созрел идеальный план – спастись, спрыгнув с обрыва в реку [175]: «Победить природу невозможно, капитан. И перемены тоже. Не победить силу тяжести». Маневр впечатляющий, а открытая издевка над капитаном – впечатляющая вдвойне.

Восемь лет спустя слова старика Датча, обращенные к Джону, становятся уроком, поднимая уровень разочарования до такого уровня отчаяния, что сравнить его можно, как бы абсурдно это ни звучало, только с уровнем его боевого духа – который сходит на нет на вершине утеса, у подножия которого нет в этот раз никакой реки, только скалы [176]. При этом в безумии Датча временами заметны моменты прозрения, особенно когда он понимает, что пришел его черед встретиться с Марстоном. Верный себе, разговаривающий с дрожью во все таком же глубоком голосе, он заканчивает свое путешествие, философствуя, как пристало человеку образованному, перед тем как прыгнуть в пропасть: «Не можем перебороть изменения. Как не можем перебороть силу тяжести. Мы ничего не можем перебороть». Уход не менее впечатляющий, но размах иной: ван дер Линде окончательно уносит с собой безумие мира, процесс развития которого больше никогда не остановится. Больше, чем кто-либо и до самого конца своей истории он остается самым прозорливым героем «великого американского романа» в форме дилогии Red Dead Redemption [177], а следовательно, и истинным рассказчиком этой человеческой комедии в двух частях.

2

Преследуемый прошлым

Поступки и последствия

Изображая печальную участь двух героических персонажей Red Dead Redemption, Rockstar и ее сценаристы используют две методики: с одной стороны, развитие положительных персонажей по сюжету [178]; с другой – угасание Джона Марстона и Артура Моргана, символов эпохи основания современных Соединенных Штатов [179]. Весь спектр метафор о Диком Западе и его свободе игрок буквально чувствует на себе, глядя на мир глазами банды ван дер Линде. Картина уходящего века рисуется нерадостная – общество навсегда отвергает банду Датча как из-за их жестокости, так и из-за философии свободного выбора. Гибельные, но парадоксально необходимые последствия сильно сказываются на эмоциональном состоянии людей, ставших участниками этих шокирующих событий. В этом и состоит роль художественного произведения: рассказать достоверную историю об отдельных людях, об их поступках и их последствиях, и тем самым наглядно показать суть конфликта эпохи.

С точки зрения хронологии действие дилогии Redemption начинается в 1880 году, во время бегства банды. Более ранние события важны, но недоступны игроку. Они ключ ко всей дальнейшей истории, в которой мы участвуем как Артур или Джон, к каждому сюжетному событию вплоть до 1911 года. Речь идет о «главе ноль», которую чаще называют поворотным пунктом, запустившим основной сюжет: об ограблении в Блэкуотере. Об убийстве, что приводит к уничтожению всей банды. Но чем так знаменательно это нападение, если в итоге оно прошло практически так же, как все предыдущие наступления банды?

Чтобы понять логику событий, нужно разобраться со статусом преступников на конец эпохи завоевания Запада, в тот период, который ознаменовал начало теперь уже единой цивилизации. Для многих

Читать книгу "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа" - Ромен Даснуа бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


LoveRead » Разная литература » Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа
Внимание