Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа

Ромен Даснуа
0
0
(0)
0 0

Аннотация:

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.Вы узнаете:• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа бестселлер бесплатно
2
0

Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

Читать книгу "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа"


ван дер Линде» имеет право на место в нем. Члены этого сообщества практически полностью изолированы друг от друга если не физически, то в убеждениях и мировоззрениях, и при этом каждый из них – неотъемлемая часть «человеческой комедии», что занимает несколько актов. Они – не только обладатели личных историй, но и воплощения основных черт родных культур, и это касается в том числе отношения к меньшинствам или определенным народам (афроамериканцам, коренным американцам), к роли женщины, к религии или к различным взглядам на общество, принятию или непринятию пути развития цивилизации. Все это сказывается на жизни группы, уменьшенной копии внешнего мира. Каждый член группы чем-то полезен, фактически – банде, метафорически – обществу (чем не «великий американский роман»?), каждый в какой-то степени важен для сюжета. В этом плане Redemption 2 все же можно упрекнуть кое в чем: такие личности, неважно, ключевые для сюжета или нет, заслуживают более полного раскрытия.

Первой к Датчу и Хозии присоединилась Сьюзан Гримшо, зазноба лидера на какое-то время. Бойкая задиристая женщина начала участвовать в мошеннических схемах и стала полноправным партнером в делах зарождающейся банды. К 1899 году она держит всех в ежовых рукавицах, заботится о лагере и выступает в роли сурового завхоза. Например, она присматривает за девушками банды: среди них представительницы самых разных социальных слоев, которые обучились мошенничеству и теперь зарабатывают для группы деньги (особенно удачно – в городах неподалеку от месторасположения банды [169]) и участвуют в жизни лагеря. Среди них Мэри-Бет Гаскилл, Карен Джонс и Тилли Джексон – последняя убила члена своей бывшей банды, чтобы сбежать и стать одной из группы ван дер Линде [170].

Оставшиеся члены банды показаны как одиночки, которые еле-еле держатся вместе – банда действует в целом неорганизованно. По распоряжению Датча каждый может заниматься чем хочет, но обязан жертвовать часть заработка в общую казну. По сравнению с другими членами банды Джосайя Трелони на особом положении: он формально на пенсии, время от времени возвращается в банду, чтобы поучаствовать в операциях. В остальное время он живет в Сен-Дени с женой и двумя сыновьями. С некоторыми участниками игрок встречается чаще, поскольку они всегда в лагере: Шон Макгуайр – мелкий воришка, который решил попытать удачу и обокрасть Датча; Саймон Пирсон – бывший морпех, сейчас – повар в лагере; Хавьер Эскуэла встретил Датча в 1895 году, когда бежал из Мексики – идеология американца пришлась ему по душе, ведь в родной стране он был революционером. Афроамериканец Ленни Саммерс и Чарльз Смит, наполовину афроамериканец, наполовину коренной американец, присоединились к банде недавно, за несколько месяцев до ограбления в Блэкуотере. Датч оказал им теплый прием и со временем они стали важными членами клана.

Женщины внутри группы тоже не остаются в стороне. Если не считать Дженни Керк, которая погибла в ходе ограбления и не участвует в сюжете, как и братья Кэлландер, второй из которых умер в самом начале игры, спутницы двух ключевых членов банды акцентируют внимание на концепции семьи. Молли О’Ши отказалась от комфортной жизни в Ирландии и переехала в США в поисках приключений; она близка с Датчем, но тайно несчастна с ним, и потому слишком часто топит горе в алкоголе. Бывшая проститутка Эбигейл Робертс попала в банду в 1894 году благодаря Дядюшке; она стала женой Джона и матерью его сына, но она также спала со всеми мужчинами в банде – факт, с которым Джон смирился с трудом [171].

Дядюшка, кстати говоря, старый пройдоха и любитель выпить с загадочным прошлым, что бы он там ни рассказывал о завоеваниях и поездках в Африку. Он алкоголик и в целом бесполезен – впрочем, даже он не так уж плох в сравнении с Орвиллом Суонсоном, бывшим священником, которого приняли в банду, потому что однажды он спас жизнь Датчу [172]. Орвилл круглые сутки напивается и колет себе морфий, но главарь банды не выгоняет его и по-прежнему считает важным членом «семьи».

Все вместе они разыгрывают «человеческую комедию», которую Red Dead Redemption 2 так удачно перенесла в эту сказку в жанре вестерн, отсылающую к идеям таких произведений, как «Караван повозок» [173] (1957–1965). Она также рассказывает о «дорожном приключении» банды в бегах, которая снова и снова разбивает лагерь на новом месте и заводит новые знакомства, продвигая как главную сюжетную линию, так и второстепенные. В мире, полном хаоса, именно социальные отношения двигают повествование, потому что в отличие от Марстона в 1911 году у банды ван дер Линде нет четкой цели – например, победить грозного врага или заполучить главное сокровище, – группа просто выживает. Сюжет будет развиваться исключительно путем проб и ошибок, а основой ему послужат только отношения членов группы друг с другом и с внешним миром.

Вполне естественно, что игрок может провести в этом обществе немало времени, посещая лагерь при каждом удобном случае и наблюдая за жизнью в нем и нечастыми случайными взаимодействиями между членами банды. Разговоры (иногда удивительно долгие) начинаются, когда два представителя клана пересекаются друг с другом и рассказывают о своем прошлом, давнем или недавнем, или о состоянии души в данный момент. Поэтому их очень легко пропустить – непозволительная наглость со стороны Rockstar, учитывая содержательность некоторых диалогов, – но размеренность повествования побуждает игрока подстраиваться под ритм NPC, а не наоборот. Получается, что именно банальность повседневной жизни главных героев и их близких раскрывает глубину игрового сценария. Никто не заставляет игрока следить за этими «связующими нитями», они появляются в ничем не примечательные моменты и показывают, что некоторые персонажи мыслят шире, чем вам кажется. Они также реагируют на разворачивающиеся события: к примеру, игрок может подслушать, как Джон объясняет Эбигейл, где они смогут встретиться, если что-то пойдет не так, – из чего можно заключить, что герой последовал совету Артура. В другом случае с Джоном будет разговаривать Датч, который по-своему подбодрит его и скажет ему, предчувствуя события 1911 года, что поодиночке они лишь «больные буйволы, ждущие, когда их найдут волки». Но благодаря двум другим членам группы – очень непростым с точки зрения сюжета – повествование приобретает дополнительное интересное измерение.

Билл Уильямсон игрокам уже знаком. Да, в 1899 году его роль в банде кажется малозначительной, но через восемь лет он станет одним из главных противников Джона. Характер персонажа никого не оставит равнодушным. Бывший военный высказывает расистские и жестокие идеи, за что его, кстати, отчитывает Датч во время миссии в байю [174]. В

Читать книгу "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа" - Ромен Даснуа бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


LoveRead » Разная литература » Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа
Внимание