Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа

Ромен Даснуа
0
0
(0)
0 0

Аннотация:

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.Вы узнаете:• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа бестселлер бесплатно
2
0

Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

Читать книгу "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа"


1892 году его выгнали из 15‐го пехотного полка США за жестокость; по-видимому, ужас войны с индейцами сильно повлиял на его психику. К банде он присоединился в 1893 году, попытавшись ограбить Датча. С тех пор он выполнял для группы грязную работу, казалось бы, без угрызений совести. В лагере он часто ссорится с другими – обвиняет Ленни в безделье или Саймона в алкоголизме, подкрепляя свои обвинения кулаками. Ни одна затея, не предполагающая оперативности и смертельной опасности, не вызывает у него энтузиазма. На то, что он станет антагонистом в будущем, намекает его разговор с Шоном и Ленни, в ходе которого выясняется, что Билл намерен однажды сколотить собственную банду и управлять ею железной рукой; еще одно предзнаменование, позволяющее связать сюжеты двух игр.

Его темный двойник носит имя Мика Белл. Это преступник без прошлого, к клану присоединился в 1898 году после того, как спас Датча: последний пытался продать слиток украденного золота, сделка оказалась неудачной. Артур и Хозия не доверяют Мике, он также предпочитает действовать быстро, жестоко, не задумывается ни о своих действиях, ни об их последствиях. Пускай к делу он порой подходит грубо и глупо, стоит копнуть поглубже и становится ясно: интеллект у него все же есть. Он склонен к манипуляциям, и умудряется втереться в доверие к лидеру банды, который еще пожалеет, что прислушивался к его идеям во время ограбления в Блэкуотере. В ходе ограбления Датч убивает девушку, а члены банды устраивают резню и сами несут потери. Более того, это событие – начало конца для банды ван дер Линде, которая окончательно исчезнет в 1911 году, когда федеральные агенты убьют Джона.

А пока Мика усердно оказывает негативное влияние на группу. В лагере игрок может часто застать его в дурном настроении. Он то и дело перешептывается с кем-то, например с Хавьером, и разговор не получается подслушать. Перемены в характере Хавьера во время событий 1911 года определенно вызваны влиянием Мики: изначально тот был настроен доброжелательно и оставался верен группе. Также Мика то и дело провоцирует товарищей без видимых причин, причем неожиданными способами. В случайных разговорах, которые подслушивает игрок, Мика то грубо пристает к Эбигейл, то обвиняет ростовщика в пренебрежительном отношении и даже всерьез угрожает ему: «Иногда нет ничего приятнее, чем выстрелить в спину человеку, который думает, что он тебе нравится. Так что… Будь начеку!»

Во внутриигровой истории, равно как в истории США, банда ван дер Линде – это ядро идеи «Смерть Запада». Эволюция мира, как и эволюция человеческих отношений в конкретной группе, дает Датчу повод опасаться того, что ждет американское общество в будущем. Так что банда, сложившаяся из таких разных личностей, культур и социальных рангов оказывается последним оплотом образа жизни, которому скоро придет конец. Все приводит к тому, что отдельные члены банды покидают ее, чтобы жить куда менее авантюрной жизнью: Джон с семьей селится на ранчо, а остальные выжившие силой или связями закрепляются в цивилизованном мире, господство которого на начало XX века уже невозможно отрицать. В эпилоге игрок может вновь повидаться со старыми друзьями, если они не погибли при побеге: Дядюшку можно найти в Блэкуотере, он никогда не оставит Джона; Саймон Пирсон управляет магазином в Роудс; Тилли Джексон осела в Сен-Дени; Мэри-Бет Гаскилл стала писательницей; Орвилл Суонсон – совершенно трезвый – служит Первой конгрегационной церкви в Нью-Йорке. Впрочем, один человек оказался исключением из правила – Датч еще одержим противостоянием современному миру. Так проявляется традиция «великого американского романа»: каждый человек играет определенную роль не только в своей личной истории, но и в истории сообщества и даже, берем шире, в истории эпохи, в которой он живет.

Эпопея Джона Марстона из 1911 года начинается эпилогом Red Dead Redemption 2 в 1907 году – это, собственно, пролог второй истории. Запад теряет дух свободы, но зато границы расширились: пересекать страну стало легче благодаря железной дороге, а поселения разрослись до множества городов, которые через несколько десятилетий превратятся в настоящие мегаполисы. Именно в этот момент игрок может узнать больше о судьбе «блудных сыновей» банды ван дер Линде и разыскать их. Вместе с Чарльзом Смитом, которого можно найти в криминальном подполье Сен-Дени, и спасенной в самом начале игры вдовой Сэди Адлер, которая стала охотницей за головами, Джон отправляется вершить суд над Микой Беллом, все еще сотрудничающим с Датчем. Несмотря на это, последний стреляет в предателя и уходит один, не оглядываясь.

Вспоминая Red Dead Redemption 2010 года, понимаешь, что ее история – прямое продолжение этих событий. Вернувшись на ферму, Джон говорит Эбигейл, что все закончилось, но издалека за ними наблюдают детективы Пинкертона. Они пропадают на несколько лет – вероятно, чтобы собрать достаточно улик, – а после возвращаются и заставляют Джона снова отправиться в путь, чтобы уничтожить бывших соратников и закончить дело. На самом деле, банда так и не получила по заслугам. RDR 2 заканчивается кровавой баней 1899 года, стычкой с властями и смертью главного героя, Артура Моргана. Так что, когда мы встречаем Эбигейл и Джека, положение у них несколько иное: перед нами – семья в классическом ее понимании, у них есть ленивый Дядюшка, которого все любят, что бы он ни делал, они живут на прекрасном просторном ранчо посреди бескрайней равнины. Единственными «знакомыми» фигурами остались только те, кто когда-то считали друг друга братьями.

Билла Уильямсона игра представляет как главного злодея, которого нужно выследить и передать властям любой ценой. Путь развития этого персонажа полностью согласуется с тем впечатлением, которое он производит на игрока, еще будучи членом банды ван дер Линде. Вспыльчивый и жестокий по натуре изначально, он в итоге становится свирепым главарем банды, что орудует в регионе, где служителей закона катастрофически не хватает. Поэтому туда отправляют Джона Марстона, чтобы он стал официальным помощником Ли Джонсона, маршала Нью-Остина на границе с Мексикой.

Билл укрылся в форте Мерсер – укреплении, заброшенном мексиканской армией. Находится он в пустынной местности, рядом есть простейшая железнодорожная сеть, которой сейчас никто не пользуется. Прием Билл подготовил совсем не теплый: бывший соратник Джона знает, во что выльется эта встреча: появление призрака прошлого – явно не случайность. Кроме того, о преступлениях банды Билла пишут все местные газеты, новости о ней мелькают часто, а за головы бандитов назначена награда. В итоге в Марстона бесцеремонно стреляют… Но он выживает.

Дальнейшее преследование погонит Джона через новые земли. «Дорожное приключение», описанное в этой части серии, складывается более традиционно: у героя нет пристанища,

Читать книгу "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа" - Ромен Даснуа бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


LoveRead » Разная литература » Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа
Внимание