Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински

Клифф Блезински
0
0
(0)
0 0

Аннотация:

Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли – во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля.Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры – это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают.Книга содержит нецензурную лексику.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински бестселлер бесплатно
0
0

Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

Читать книгу "Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински"


показал трейлер Лорен, она разревелась. Как же приятно делиться такими вещами с партнером, который понимает значение твоих трудов и знает, чего они стоили. Если бы разревелась Карен Трэвисс, то вопросов тоже ни у кого не возникло бы. Подхватывать на лету новый для себя материал – одна из самых трудных задач для сценаристки. Ведь она могла и не следить за тем, что происходило до нее, но теперь должна увязать все события с новым сюжетом. Я знаком с одним автором, который после работы над сюжетом видеоигры слег в больницу. Серьезно.

Однако Карен настолько любила мрачные апокалиптические истории, что, когда мы показали ей трейлер с Чаром, довольно кивнула и продолжила работу. Карен реагировала так на все наши наработки.

* * *

После триумфальной презентации на GDC я вылетел в Нью-Йорк. Меня ждали на «Субботним вечером в прямом эфире» с Джимми Фэллоном, где я планировал анонсировать Gears 3. Джимми и сам активно играет; впервые на телевидении он целую неделю говорил об играх. Это даже прозвали «Неделей игр». Я готовился объявить и Gears 3, и Bulletstorm, но тут меня подвинула в расписании восходящая звезда подростковой поп-музыки – Джастин Бибер. Поэтому об апрельском релизе Bulletstorm мы рассказали в журнале Game Informer.

В итоге я оказался у Джимми только через пару дней. В числе прочего мы поговорили о лазейке в Super Mario, которая позволила мне добиться такого большого счета в пятнадцать лет (Джимми в этой беседе показал себя истинным задротом). Пока продюсеры перекраивали расписание, я написал в Twitter, что хочу посетить самые разные достопримечательности Нью-Йорка: Маленькая Италия, Центральный парк, Метрополитен-музей, Музеи Гуггенхайма и современного искусства. Там шло известное выступление художницы-акционистки Марины Абрамович «В присутствии художника». Меня это так вдохновило, что я решил организовать фанатскую сходку в магазине GameStop на Юнион-сквер. Чувствовал себя буквально как Адам Феникс. Кто-нибудь здесь? Меня слышно?

Еще как. На сходку явилось несколько сотен поклонников Gears. Где-то час я отвечал на их вопросы. Одно из моих качеств, которыми я горжусь, – близость к фанатам. Я такой же, как они. Такой же геймер. И отношусь к ним так, как хотел бы, чтобы относились ко мне. Поэтому от меня вопросов было не меньше. Я хотел знать, как люди играют, что им нравится и не нравится в Gears 2, что они думают о Gears 3. Несколько человек отважились поделиться своими соображениями. Слова одного парня меня заинтересовали.

– Дом должен умереть, – сказал он.

– Но почему? – спросил я.

Парень пожал плечами.

– Не знаю. Дерьмо случается.

Он был полностью прав. Дерьмо действительно случилось.

У нас есть завтра

По пути в Роли я думал над плакатом в кабинете Майка Каппса: «Если хочешь привлечь аудиторию, превосходи ожидания».

Да. Превосходи ожидания.

В воскресенье мы с Лорен пошли перекусить во Flying Biscuit. Она летала со мной в Нью-Йорк и знала, что сказал тот фанат. Знала и то, что его слова никак не выходили у меня из головы всю дорогу домой – черт, да с самой сходки. Фанат стал для меня такой Королевой Саранчи, которая говорила, что мир изменится в мгновение ока.

– Нам нужно убить Дома, – сказал я.

– Ты об этом сейчас думаешь?

– Да. Дому придется уйти. Он видел слишком много всего.

– Ох, как радикально, – сказала она.

Я написал Роду, и тот согласился с Лорен. Действительно радикально. Но Род признал, что мы и так предвосхитили смерть Дома в трейлере «Пепел к пеплу». Карен сразу же согласилась, что идея стоящая, но с одним уточнением.

– Дом не может уйти просто так, – сказала она. – Он никогда не сдастся без боя.

Другими словами, Доминик не станет убивать себя, как Тай после пыток. Нет, если мы хотим как следует попрощаться с ним, нужно поднять ставки. Самопожертвование ради товарищей из отряда «Дельта», когда их настигнут твари. Карен прикрыла глаза. Она представляла, как это будет: «Дом нуждается в достойном финале».

Мы обсудили варианты, и Карен написала арку, в которой отряд «Дельта» прибывает в Мерси, родной город жены Дома. Там он кладет любимое ожерелье Марии на алтарь, сделанный собственноручно. Он готов уйти вслед за ней. Разумеется, вскоре отряд «Дельта» оказывается окружен со всех сторон, и тогда Дом угоняет тягач с топливом и направляет его в гущу врагов. Свой путь героя он завершает, спасая отряд «Дельта», своих «братьев до конца».

Когда я думал об этой арке, по спине бежали мурашки. Эмоции всегда были главным ингредиентом Gears. Именно из-за эмоций так много гопников в свое время рыдало на моменте, когда Рокки кричит: «Эдриан! Эдриан!» Мы давали игрокам чувствовать себя крутыми, но при этом оставаться людьми.

– А что, если мы включим Mad World в моменте, когда Дом жертвует собой, чтобы спасти остальных?

– В этот раз права будут стоить дороже, – сказал Род.

– Необязательно брать версию Гэри Джулса, – ответил я. – Мы просто используем инструментал. Наверняка он не такой дорогой.

Действительно, не дорогой. Мы нашли трек, включили его на фоне и получили одну из величайших сцен в истории игр. Но это лишь одна сцена, пусть и превосходная. Теперь нужно сделать остальную игру. Как всегда, дедлайны приближались слишком быстро, и мы не могли позволить себе передышки. Пора «выписывать пациента», как сказал Род. Начать игру всегда легко. Закончить – кромешный пиздец.

* * *

Поэтому Род согласился, когда я предложил позвать в проект известного хардкорного рэпера Ice-T. Мы познакомились на интернет-шоу Джейса Холла. Рэпер был прожженным геймером и хотел попасть в Gears 3. Он сказал Джейсу: «Засуньте туда Ice-T, и миллионные продажи им обеспечены». После того как Род дал добро, мы создали персонажа Аарона Гриффина, бывшего директора Imulsion Oil, который сколотил собственную банду на руинах Чара. Ice-T отлично справился с озвучкой.

Еще в Gears 2 я придумал героя для самого Джейса Холла – Джейсона «Джейса» Стрэттона. В Gears 3 мы расширили роль персонажа в сюжете, а на озвучку захотели позвать будущую суперзвезду Дрейка – тогда он еще только занимался своим дебютным альбомом. После первого же сеанса в звукозаписывающей студии менеджер Дрейка зарубил затею. «Все эти крики вредят его голосу», – заявил он нам. Поэтому пришлось отдать персонажа Майклу Б. Джордану, который после «Прослушки» стал мировой знаменитостью. В интернете многие критиковали Кола Трейна за стереотипность, но Майклу хватило мастерства придать Джейсу смесь полурелигиозного хладнокровия и напускной крутизны.

Последние кусочки пазла, который мы собирали,

Читать книгу "Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински" - Клифф Блезински бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


LoveRead » Разная литература » Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински
Внимание