Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG - Максанс Деграндель

Максанс Деграндель
0
0
(0)
0 0

Аннотация: Атмосферу Baldur’s Gate не спутать ни с чем. У этой знаменитой серии игр особый дух, пропитанный неутолимой жаждой приключений. Во Вратах Балдура путника поджидают опасности, но награда стоит того, чтобы пойти на риск. Как же появилась эта удивительная вселенная? Кем были люди, стоявшие у истоков разработки, и что послужило им вдохновением? И что делает серию настолько особенной и любимой? Ответом станет книга «Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG». А теперь вам нужно перелистнуть страницу, ведь вы прибываете во Врата Балдура!
Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG - Максанс Деграндель бестселлер бесплатно
0
0

Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

Читать книгу "Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG - Максанс Деграндель"


Тем не менее Baldur’s Gate не сводится к простой последовательности боев. BioWare придерживалась фундамен-тальной философии, стоящей за Dungeons & Dragons, – дверь-монстры-сокровища. Но ее усилиями D&D об-рела надстройку в виде сильного сценария и открытой архитектуры игрового мира – что не могло не сказаться на репутации D&D в лучшую сторону.

Рождение героя

Первые шаги в Baldur’s Gate начинаются с создания персонажа. В первой части этот этап обязателен, но можно выбрать готового героя от BioWare. Но, чтобы играть было приятней, стоит и героя сделать себе по душе. В Siege of Dragonspear и Throne of Bhaal можно импортировать персонажа – к этой функции мы еще вернемся. Создание персонажа состоит из восьми этапов и начинается с выбора расы и класса, а заканчивается распределением характеристик. Это по-своему ключевой этап игры, ведь вместе с созданным героем нужно пройти всю сагу. Так что при выборе стоит хорошенько подумать.

В Baldur’s Gate восемь классов персонажа, а во второй части их становится одиннадцать. Класс определяет, как именно персонаж будет вести себя в бою. Тяжеловооруженный воин предпочтет занять место на передовой, тогда как маг будет отстреливаться заклинаниями с безопасного расстояния. Чтобы выполнять свои задачи эффективно, потребуется правильно подобрать характеристики. Игра сама посоветует воину вкладываться в силу и телосложение, магу – в интеллект, а жрецу – в мудрость.

Правила настольной AD&D гораздо суровее: нужно трижды кидать кубик на каждую из шести характеристик – силу, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость и харизму. Поэтому персонаж может получиться каким угодно – от очень сильного до совсем слабого, ведь каждый бросок может дать от 3 до 18 очков. Разработчики Baldur’s Gate сделали этап создания персонажа куда приятнее. Как и в The Elder Scrolls II: Daggerfall, система распределения характеристик в BG довольно свободная и позволяет повторять бросок сколько угодно раз до достижения нужного результата. Многие игроки в начале партии бросают кубик много раз подряд, чтобы добиться лучших характеристик. Дать игроку такую возможность – важное решение с точки зрения гейм-дизайна, ведь сложность игры необходимо балансировать, исходя из фазы создания персонажа. Другие CRPG того времени – Fallout или Might and Magic VI – отталкивались от того, что суммарное количество очков характеристик фиксированное. Все персонажи там начинают игру с одинаковыми картами на руках, тогда как в Baldur’s Gate терпеливый игрок, понимающий, что он делает, может создать очень сильного персонажа, а невнимательному придется довольствоваться тем, что выпало. Так или иначе, успех или неуспех прохождения зависит не только от созданного героя, ведь в команду можно взять еще пятерых компаньонов, чьи характеристики заданы BioWare. Когда класс и характеристики определены, нужно выбрать навыки персонажа, уровень владения оружием, а для магов, жрецов или бардов – стартовые заклинания.

Завершается создание героя выбором элайнмента. Этот этап нетипичен для Dungeons & Dragons и потому непрост. Многие другие игры, затрагивая мораль и этику, уходят в крайности: игрок или добряк, или негодяй. Особенно этим грешат «Звездные войны», в фильмах и играх по которым герои качаются туда-сюда от добра ко злу и обратно. В Baldur’s Gate характеры куда разнообразнее: от законопослушно-доброго до хаотично-злого с истинно-нейтральным посередине. Девять линий поведения формируют представление о характере и моральных качествах персонажа. Элайнмент – вторичная характеристика героя. Это скорее указание на бэкграунд персонажа, нежели нечто принципиальное для игрового процесса. Хаотично-злой герой – а это самый жестокий и кровожадный элайнмент – может вести себя как образец доброты и честности, при этом элайнмент его не изменится, и никаких штрафов за несоответствие тоже не будет. С другой стороны, элайнмент очень важен у компаньонов – они ведут себя в соответствии с ним. Так что прежде, чем присоединять их, хорошо бы понять, с кем имеешь дело – при большой разнице в мировоззрении они могут отказаться следовать указаниям.

По сравнению с другими CRPG Baldur’s Gate не балует игрока возможностями персонализации. В The Elder Scrolls II: Daggerfall, к примеру, можно создать свой собственный класс, смешивая разные способности, как заблагорассудится. Зато Baldur’s Gate II и Throne of Bhaal[99] смогли предложить кое-что поинтереснее: импорт персонажей.

Одна серия, две части, три дополнения и… один герой

В 2000-м, когда Baldur’s Gate II выходила, эта опция наделала много шума. Baldur’s Gate II не только сюжетно или геймплейно продолжала первую игру, она еще и предоставляла уникальную возможность перенести персонажа из предыдущей части, сохранив класс, уровень и способности. Экипировку из Baldur’s Gate, правда, забирали по соображениям сохранения баланса[100] – сюжетно это объяснялось тем, что все отобрали, когда команда оказалась в плену у Айреникуса. Некоторые вещи, такие как кольцо Саревока из Кэндлкипа или шлем Бальдурана, можно было найти в жилище мага.

Baldur’s Gate обрела популярность не как та или иная часть серии, но как единая сага. Первые шаги в Кэндлкипе, падение Саревока, козни Айреникуса против эльфов, последнее предательство пытающейся присвоить Баалово наследство Амелиссан – все эти события связаны в единую историю, и связь эта становится намного сильнее, если пройти ее одним героем с начала до конца. Однако по большому счету импорт персонажа в Baldur’s Gate – просто перенос листочка с информацией о герое. Его выбор, поступки в судьбоносной роли сохранить нельзя. Поэтому между первой и второй частью получаются нестыковки – например, кого-то из компаньонов нет среди пленников в начале BGII.

Другая нестыковка связана со смертью компаньонов. Когда здоровье компаньона падает до нуля или немного уходит в минус, его портрет становится серым. В первые часы Baldur’s Gate смерть очень дорого обходится – на низких уровнях нет заклинаний воскрешения. Вытащить компаньона с того света может только жрец в храме, который возьмет за услугу целое состояние. Но в некоторых случаях воскрешение попросту невозможно. Самый распространенный вариант – когда на низком уровне здоровья персонаж получает сокрушительный урон. Тогда очки здоровья уходят слишком далеко в минус, и портрет героя исчезает[101]. В случае такой смерти воскрешение невозможно – остается лишь загружать сейвы. Поэтому теоретически возможно, что Имоен – компаньон, от которой многое зависит в сюжете второй части, – необратимо умрет еще в первой. Аналогичным образом из двадцати пяти потенциальных компаньонов первой части на момент гибели Саревока официально живы только пятеро – Имоен, Джахейра, Халид, Минск и Дайнахейр. Так что в каком-то смысле продолжение Baldur’s Gate все равно начинается с чистого листа и оставляет за кадром решения, принятые игроком в первой части. Влияние игрока на сценарий, а также, конечно, на характеристики и внешность стало возможным импортировать лишь с выходом Mass Effect 2 в 2010 году. О ней мы поговорим в десятой главе, посвященной наследию Baldur’s Gate.

Читать книгу "Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG - Максанс Деграндель" - Максанс Деграндель бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


LoveRead » Домашняя » Baldur’s Gate. Путешествие от истоков до классики RPG - Максанс Деграндель
Внимание