Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински

Клифф Блезински
0
0
(0)
0 0

Аннотация:

Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр.Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли – во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля.Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры – это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают.Книга содержит нецензурную лексику.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински бестселлер бесплатно
0
0

Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

Читать книгу "Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински"


и уговорил заняться продюсированием Hadestown, а также Хантеру Арнольду и Кейле Гринспан из TBD Productions за помощь в этом. В моменты страшного отчаяния после закрытия студии вы позволили мне достичь такого важного успеха. Это стало бальзамом на мою израненную душу. Сидеть в «Радио-сити», пока твоя постановка выигрывает восемь премий «Тони» – момент, который запомнится на всю жизнь.

Найаллу Хэнли, моему партнеру по ресторанному бизнесу и огромному ирландскому засранцу, – я тебя люблю и от всей души благодарю за мудрость. А также за то, что однажды, когда в моей квартире разбился огромный аквариум, ты приехал со шлангом в четыре утра. Без тебя я никогда бы не откачал воду в окно.

Всем людям в индустрии, которые вдохновляли меня в детстве, вдохновляют сегодня и без сомнения продолжат это делать завтра: спасибо. Надеюсь, я помогал вам, как и вы мне. Мы поддерживаем непрерывную связь. Не соревнуемся, но учимся на успехах и провалах друг друга. Вряд ли я понимал это двадцать лет назад. Теперь определенно понимаю.

Спасибо всем тем, кто наслаждается моими играми, и отдельное спасибо, если вы набиваете с ними татуировки или делаете косплей. И самое большое спасибо я хочу сказать ребятам, которые нашли в играх убежище, мир, вдохновение, надежду и, может даже, частичку себя. Это действительно высшая честь для творческого человека. Если вы играли в мои игры, вы меня знаете. И я всегда с нетерпением жду встречи и знакомства.

Наконец, Лорен, любовь всей моей жизни. Я наломал немало дров, прежде чем встретил тебя, – но вот ты здесь, освещаешь мне путь каждый божий день и ночь. Спасибо за то, что поддерживала меня во всех моих устремлениях, – особенно тогда, когда я пытался пригласить тебя на свидание. Без тебя я ни за что не рискнул бы идти дальше по жизни. Да и не хотел бы. Я чувствую это сегодня, буду чувствовать завтра и до конца моих дней. Ты правда ангел, спустившийся с небес. Спасибо. Я люблю тебя.

Сцена после титров/

Прошло два года, и вот я опять сидел в своем офисе с блокнотом на коленях и выписывал идеи для новой игры. А потом для еще одной. А потом мне захотелось создать комикс. После этого со мной связались разработчики одного проекта и попросили проконсультировать их. Без понятия, как они на меня вышли, да и бог с ними. Я был собой и делал то, что у меня (хочу в это верить) получается лучше всего, – занимался творчеством.

Технологии и завязанные на них игры развиваются безумно быстро. Пока я писал эту книгу, произошел рост криптовалют, NFT и виртуальной недвижимости – буквально каждая компания сейчас пытается застолбить себе участок в метавселенной. Кажется, мир семимильными шагами движется к реалиям «Первому игроку приготовиться». И возглавляют это движение технологические гиганты, которые уже сегодня управляют нашей повседневной жизнью. Как писал Washington Post: «Сейчас лучшее время для производителей видеоигр». Microsoft потратит почти 70 миллиардов долларов, чтобы приобрести Activision Blizzard. Sony поглощает Bungie. Take-Two покупает Zynga.

Почему это происходит?

Две причины. Первая: игры по-прежнему развиваются. По прогнозам, игровой рынок вырастет со 180 миллиардов долларов в 2021 году до 219 миллиардов в 2024-м Люди вроде меня, которые приобщились к играм еще в восьмидесятые, по-прежнему играют. И каждое поколение к ним прибавляются миллионы новых геймеров. Вторая причина подобной консолидации очевидна даже для несведущих людей. Технологии все сильнее внедряются в нашу жизнь. Взрослые хотят Alexa, дети – VR-гарнитуры. Как-то раз мне сказали: если хочешь заглянуть в будущее, смотри на восток. Я бы еще порекомендовал заглянуть в Кремниевую долину, Лос-Анджелес, Роли и другие технологические центры США. И, конечно, внутрь себя самого. Теперь я понимаю, что именно там кроются все ответы на вопросы о будущем.

Не проходит и дня, чтобы я не вспоминал свои старые деньки. Мне до сих пор снится, как я брожу по студии, проверяю перспективные наработки и даю восторженные отзывы. Как ни странно, я чаще общаюсь с бывшими сотрудниками Boss Key, чем с ребятами из Epic. Бизнес не выгорел, но, черт возьми, мы хотя бы повеселились от души. У меня до сих пор есть поклонники в социальных сетях, которые просят вернуться к Gears и «спасти» серию, хотя последние две части получились очень хорошими, если хотите знать мое мнение.

В играх часто встречается один прием (обычно ближе к концу) – битва с самим собой. Например, в The Legend of Zelda главный герой Линк сражается с Темным Линком. Когда я писал эту книгу, то чувствовал что-то очень похожее. Вспоминать все хорошее и плохое, что случилось в детстве и взрослой жизни, всегда та еще борьба между добром и злом в душе, а также всеми оттенками посередине. Порой я чувствовал, что постарел – по крайней мере, часть меня (например, кишечник). Но все-таки сил во мне предостаточно. И пусть произошло многое, я чувствую, что лучшие и самые интересные моменты жизни у меня еще впереди.

Я понял, что у человека всегда есть выбор: носиться со своим прошлым или извлечь из него уроки и зажечь как следует в будущем. Не устаю напоминать себе об этом.

Говорят, единственная вещь, которая остается неизменной, – это перемены. Для игровой индустрии эта поговорка правдива на сто процентов. На протяжении своей карьеры я давал очень много интервью, и почти в каждом меня спрашивали: какими вы видите игры через три года? Правда в том, что никто не знает. Разве что Тим Суини. Да и он, скорее всего, нет. Могу только осторожно предположить, что новые части Call of Duty будут стабильно выходить еще бог знает сколько лет. Просто надеюсь, что мы не увидим Call of Duty: American Civil War 2026, если вы понимаете, о чем я.

Что дальше по плану? А черт знает. Сейчас мне больше нравится продюсировать бродвейские мюзиклы. А завтра я, может, захочу рассказать сумасшедшую историю о речном кайдзю, который нападает на Новый Орлеан. Или наконец создам игру про драконов. Или вернусь к отряду «Дельта». Или куплю еще несколько ресторанов в Роли (сейчас я совладелец двух) и научусь мешать коктейли. Если у меня получится, то приходите в гости (я питаю слабость к водке Ketel с содовой и капелькой имбирного пива. Мой любимый тост: «Ваше здоровье, сучки!»). В чем я уверен наверняка? В том, что ни за что на свете не вернусь на руководящий пост чего бы то ни было.

Думаю, нас ждет дикое время. Стримеры

Читать книгу "Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински" - Клифф Блезински бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


LoveRead » Разная литература » Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве - Клифф Блезински
Внимание