Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа

Ромен Даснуа
0
0
(0)
0 0

Аннотация:

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.Вы узнаете:• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа бестселлер бесплатно
2
0

Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

Читать книгу "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа"


все-таки существенно различаются: если Артур принимает искупление полностью добровольно, то Джону его навязывают самым жестоким образом. Получается, что в итоге нести крест банды ван дер Линде суждено Джеку?

Этот значимый вопрос поднимается в двух ключевых моментах повествования: в эпилогах. В эпилоге Redemption 2, разворачивающемся в 1907 году, мы видим Джона, который пытается наладить отношения с сыном Джеком. Сила эмоционального воздействия достигает пика: издалека за ними наблюдают пинкертоны, и игрок понимает, какая мрачная судьба уготована им в противовес такому, казалось бы, счастливому финалу. Фактически это даже не эпилог, а пролог к истории трагического финала отца семейства. Эпилог Redemption о событиях 1914 года начинается со сцены с могилами Джона и Эбигейл. История завершилась. Джек вырос и отправился мстить. О второй части, хронологически предшествующей первой, по определению невозможно рассказать заранее: приквел, превозносящий исходную сюжетную линию, может положить начало величайшим историям. «Основание» Айзека Азимова, «Звездные войны» Джорджа Лукаса, Metal Gear Solid Хидео Кодзимы… А теперь в этот список вошла и Red Dead Redemption. Переход между двумя играми, эпилог-пролог о событиях 1907 года, оказался эпизодом небывалой нарративной силы. Конечно, он не такой мощный, как смерть Артура, но зато бесконечно усиливает драматический потенциал финального искупления Джона.

В каких еще художественных произведениях так превозносят способность героев к искуплению? В «Побеге из Шоушенка» (The Shawshank Redemption, режиссер Фрэнк Дарабонт, 1994; экранизация одноименного рассказа Стивена Кинга) то, что герой невиновен, неважно. Концепция искупления раскрывается в конце фильма, когда Ред встречает Энди в потерянном раю Сиуатанехо. На протяжении десятилетий оба были жертвами общества, которое повесило на них клеймо нормы – брак, цвет кожи, тюрьма, – они стали символами течения времени в жизни, которая порой не имеет сакрального смысла. Подобно Артуру, попавшему в смирительную рубашку собственного ума, Энди станет мессией, защищающим Реда – Джона – когда в аду Шоушенка больше не будет надежды.

Идеальное в обоих случаях завершение истории просто не требует продолжения.

Рассчитывали ли игроки на такое интеллектуальное развитие, когда вначале им пообещали только открытый мир в духе Старого Запада? Потерявшее всякое сходство с культурой городов и гетто Grand Theft Auto, уникальное развитие вестерн-дилогии Rockstar поднимает серьезные вопросы: сможем ли мы и в будущем представить себе такие игровые вселенные, в которых предпочтение отдается самоанализу и созерцанию, а не действию и моментальной реакции? Возможно, именно в этом кроется главный успех саги. Когда рассказываешь историю, не выбирать легкий путь – дело чести. Основной вопрос на ближайшие годы заключается в том, чего стоит ждать дальше. Но не от Red Dead Redemption 3, а скорее от Red Dead 4 [205].

Библиография

Статьи

ANONYMOUS. «Another Assassination», The Tombstone Epitaph, 27 марта 1882.

BROOMHALL, John. «Life After Rockstar-dom», Develop n°154, октябрь 2014, с. 49.

BROOMHALL, John. «Grand Theft Audio: Sound from the Streets of GTA V», AudioTechnology n°18, 16 февраля 2015, c. 16–20.

DEFOREST, William. «The Great American Novel», The Nation, 9 января 1868.

HEIKKINEN, Tero. «Once Upon a Time on the Screen – Wild West in Computer and Video Games», University of Arts Helsinki, 29 апреля 2015.

H. MONKKONEN, H. Eric. «Homicide in New York, Los Angeles and Chicago», Journal of Criminal Law & Criminology n°92, 2002.

Онлайн-статьи

ANONYMOUS. «Akira Yasuda – 2003 Developer Interview», Style of Game (via Shmuplations), 2003, http://shmuplations.com/akirayaSuda/.

AUDUREAU, William. «Shinji Mikami, Resident Evil et la source du jeu d’horreur», Le Monde, 14 октября 2014, https://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/10/14/shinji-mikami-aux-sources-du-jeu-d-horreur_4502400_4408996.html.

BAVELIER, Daphne, GREEN, C. Shawn & W. G. DYE, Matthew. «Increasing Speed of Processing With Action Video Games», US National Library of Medicine National Institutes of Health, 17 мая 2010, https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2871325/.

BOWDITCH, Gillian. «Grand Theft Auto producer is Godfather of gaming», The Times, 27 апреля 2008, https://www.thetimes.co.uk/article/grand-theft-auto-producer-is-godfather-of-gaming-qhgtk0d3d8h.

CHAO, Maxime. «Interview avec Rob Nelson, co-president de Rockstar North», Jeuxactu.com, 26 марта 2018, https://www.jeuxactu.com/red-dead-redemption-2-notre-interview-de-rob-nelson-de-rockstar-113721.htm.

CRECENTE, Brian. «The Story Behind the Story of “Red Dead Redemption 2”», Variety, 24 октября 2018, https://variety.com/2018/gaming/features/red-dead-redemption-2-narrative-interview-1202992401/.

DAILLY, Mike. «The Complete History of DMA Design», 2004–2006, http://www.javalemmings.com/DMA/.

Gamespot Staff. «Red Dead Redemption Exclusive Q&A», Gamespot, 10 февраля 2010, https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-exclusive-qanda/1100-6249985/.

Gamespot Staff. «Red Dead Redemption Undead Nightmare Q&A», Gamespot, 18 октября 2010, https://www.gamespot.com/articles/red-dead-redemption-undead-nightmare-qanda/1100-6282212/.

GARCÍA, Albert. «Dan Houser: “La tecnologia de hoy nos permite mostrar emociones mas complejas”», La Vanguardia, 26 октября 2018, https://www.lavanguardia.com/videojuegos/20181026/452553037997/red-dead-redemption-2-dan-houser-entrevista.html.

GILCHRIST, Todd. «How the Music of Red Dead 2 Turned into an Interactive Show», Nerdist, 28 февраля 2019, https://nerdist.com/article/red-dead-redemption-2-soundtrack-music-red-bull-concert-woody-jackson/.

GOLDBERG, Harold. «How the West Was Digitized. The making of Rockstar Games’ Red Dead Redemption 2», Vulture, 14 октября 2018, https://www.vulture.com/2018/10/the-making-of-rockstar-games-red-dead-redemption-2.html.

MCKEAND, Kirk. «Red Dead Redemption 2 – how advanced AI and physics create the most believable open world yet», VG24/7, 12 декабря 2018, https://www.vg247.com/red-dead-redemption-2-physics-ai-euphoria-phil-hooker-interview.

MCKEAND, Kirk. «Villains, lawmen, businesses, photography, and heists – the future of Red Dead Online, a Rockstar interview», VG24/7, 27 сентября 2019, https://www.vg247.com/red-dead-online-future-heists-villain-lawmen-business.

MURRAY, Charlie. «Rob Wietoff (AKA John Marston) Interview», Nave360 par N4G, 4 января 2011, https://n4g.com/news/674051/rob-wietoff-aka-john-marston-nave360-interview.

REILLY, Luke. «Red Dead Redemption 2 Review», IGN, 24 октября 2018, https://www.ign.com/articles/2018/10/25/red-dead-redemption-2-review.

ROMANO, Nick. «The new West world: Red Dead Redemption 2 signals the era of prestige video games», Entertainment Weekly, 22 октября 2018, https://ew.com/gaming/2018/10/22/red-dead-redemption-2-prestige-video-games/.

SCHIESEL, Seth. «Way Down Deep in the Wild, Wild West», New York Times, 16 мая 2010, https://www.nytimes.com/2010/05/17/arts/television/17dead.html.

SCHREIER, Jason. «“We Were Working 100-Hour Weeks,” Red Dead Redemption 2 Head Writer Says, Then Clarifies», Kotaku, 15 октября 2018, https://kotaku.com/we-were-working-100-hour-weeks-red-dead-redemption-2-h-1829758281.

SCHREIER, Jason. «Inside Rockstar Games’ Culture Of Crunch», Kotaku, 23 октября 2018, https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466.

Shack Staff. «Exclusive Interview: Campfire chat with the stars of Red Dead Redemption 2», Shack News, 1 февраля 2019, https://www.shacknews.com/article/109679/exclusive-interview-campfire-chat-with-the-stars-of-red-dead-redemption-2.

SHANLEY, Patrick. «Rockstar Games Reveals New Plot Details for “Red Dead Redemption 2”», Hollywood Reporter, 7 сентября 2018, https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/rockstar-reveals-plot-details-red-dead-redemption-2-1139857/.

SHANLEY, Patrick. «“Red Dead Redemption 2”: Game Review», Hollywood Reporter, 25 октября 2018, https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-news/red-dead-redemption-2-review-gaming-pushed-limits-1154586/.

SPAWNY0908. «Red Dead Redemption Fanatic’s Saloon», январь-февраль 2012, http://rdrfanaticssaloon.blogspot.com/2012/02/spawny0908-interviews-rob-wiethoff.html.

STAFFORD, Patrick. «What happened to John Marston», Polygon, 22 октября 2018, https://www.polygon.com/red-dead-redemption/2018/10/22/18010610/red-dead-redemption-john-marston-rob-wiethoff-rdr.

STEVENS, Colin. «Breath of the Wild Sequel Team Drew Inspiration From Red Dead Redemption 2 – E3 2019», IGN, 27 июня 2019, https://www.ign.com/articles/2019/06/21/breath-of-the-wild-sequel-team-drew-inspiration-from-red-dead-redemption-2-e3-2019.

STUART, Keith. «Redemption songs: the making of the Red Dead Redemption soundtrack», The Guardian, 26 мая 2010, https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2010/may/26/red-dead-redemption-soundtrack.

STUART, Keith. «L.A. Noire: the interview», The Guardian, 11 мая 2011, https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2011/may/11/la-noire-exclusive-interview.

TAKAHASHI,

Читать книгу "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа" - Ромен Даснуа бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


LoveRead » Разная литература » Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа
Внимание