Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа

Ромен Даснуа
0
0
(0)
0 0

Аннотация:

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию.Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам.Вы узнаете:• как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн;• что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA;• как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа;• как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа бестселлер бесплатно
2
0

Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

Читать книгу "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа"


новыми членами. Отцовство тоже, кажется, тяготит его, в душу закрадываются ужасные сомнения: что, если Джек – не его сын? В ловушке между родительскими обязанностями, которых он не хотел, и социальным давлением группы под руководством Датча, где он так и не обрел свое место, Марстон в итоге сбегает на целый год, оставив младенца-сына. Все члены банды поняли и приняли его возвращение, но в течение нескольких последующих лет Артур всерьез сомневался, интересна ли ему банда и семья.

После ограбления в Блэкуотере, в ходе которого его ранили в руку, Джон, похоже, стал относиться к жизни легкомысленно. Он запил, стал открыто флиртовать с девушками в лагере, часто ссориться с Эбигейл, даже потерялся в горах, где на него напали волки. Безответственный и недальновидный Джон совсем не понимает, как управлять своей жизнью. Несмотря на все это, Эбигейл беспокоится о нем и переживает, когда его нет в лагере, хотя и сама утомлена материнством, которое дается ей непросто. В преданности Джона банде она тоже сомневается.

В 1899 году, когда происходит наша первая встреча с Джоном, перед нами незрелая личность, порой лишенная здравого смысла. Своим спасением он обязан Артуру, который советует ему бежать с женой и сыном, бросив банду в бегах. До этого момента он идет путем ван дер Линде, парадоксально основанном на насилии: убежденные преступники выступают в роли голоса слабых, угнетенных, даже «забытых» системой людей; они бросают вызов властям, легитимность которых они не признают. Через призму собственной морали они видят свой путь особым образом: они не творят зло, а просто выживают во враждебной среде, которая будет еще более жестокой по отношению к ним, если не ударить первыми. Но взгляды Марстона кардинально меняются из-за событий, жертвой которых он становится. Он порой впадает в крайности – например, свысока рассуждает о женщинах у лагерного костра и призывает друзей избегать серьезных отношений, – но, наконец, осознает свое место в группе. Только вот новое неудачное ограбление в Сен-Дени, где он попадает в плен, становится спусковым крючком финальных событий.

Пока Датч, Артур, Билл и Мика вынужденно плывут на райский остров Гуарма на корабле, Джон попадает в тюрьму Шишика на острове неподалеку от большого города, куда его отправили на каторжные работы. Когда группа вновь обретает теперь уже хрупкое единство, Датч отказывается освобождать подопечного, утверждая, что у него есть другой план. Но время поджимает, и Артур объединяется с Сэди Адлер, чтобы вызволить мужчину из тюрьмы, где его в любой момент могут повесить. Этот переломный момент поможет характеру Джона раскрыться в будущем. Мир меняется, и вместе с ним должен измениться и он. За бандой охотятся, убивают одного за другим… Какое будущее ждет его и ему подобных, если они будут бороться за жизнь на свободе против правил, неумолимо насаждаемых цивилизацией?

Путь, который проходит персонаж от истории банды, заканчивающейся в 1899 году, до истории семьи Марстонов, к которой игрок возвращается в 1907 году, – это путь зрелости. Джон берет дело в свои руки, освобождается от влияния ван дер Линде и властей, – по крайней мере, он так думает, не зная, что все это время за ним следили федеральные агенты. Несмотря на то что семья все еще кажется ему смирительной рубашкой, перемены в его жизни символизируют смерть образа Дикого Запада – эпохи, когда все дозволено, нет ни привязанностей, ни целей. Отныне беззаботная жизнь закончилась, нужно брать ответственность за себя и семью, вести хозяйство и поддерживать стабильные отношения с соседями. По иронии судьбы, мирную жизнь он начал рядом с Блэкуотером, местом, из-за которого пришел конец банде Датча. Но в 1911 году, когда расследование властей закончится, главу семейства тоже настигнет суровая реальность.

Пусть он не выбирал себе судьбу, пусть умер преждевременной смертью в возрасте сорока лет, но Джон не жалеет сил, выслеживая Билла, Хавьера и Датча. В этом суть Марстона. Владелец ранчо легко превращается снова в человека действия, как будто освобождаясь от оков социального положения, подобно тому как Эванс рискует жизнью, чтобы посадить Уэйда на поезд до Юмы, хотя вполне мог сдаться и уйти с немалым вознаграждением, обещанным бандитом, – его не потревожили бы власти, а даже поблагодарили. Это не столько вопрос денег, сколько вопрос чести: прежде чем превратиться в путь искупления, поиски Джона становятся местью тем, кто несколько лет назад оставил его умирать [196]. Таким образом, персонаж приобретает более глубокие метафорические черты: он символизирует зарождение новой цивилизации, которая буквально убивает предшественников, чтобы полноценно существовать. Это не просто убийство, а настоящее истребление. Он – последний выживший член банды, и потому нападение на ранчо в конце истории его нисколько не удивляет: Марстон понимает, чем это все закончится.

Джон борется до конца. Эпитафия на его надгробии – это цитата из Библии: «Блажен тот, кто ратует за мир» [197]. Для жены и сына она символизирует запоздалое, но твердое решение бороться за спокойствие окружающих; это метафора очень долгого пути, который привел его к обретению дома на ранчо Бичерс-Хоуп. Его финальное противостояние – не просто акт самопожертвования ради родных, которые смогли сбежать, зная, что власти не захотят их преследовать. Это акт веры в мир и покой, который может быть внутренним и вечным.

Путь очищения, который несут Джону все его действия вплоть до душераздирающего самопожертвования, выводит Марстона далеко за рамки простого разделения на героев и антигероев. Вместе с ним исчезает сам Дикий Запад, аллегория его образа жизни, поступков и смерти.

Red Dead Redemption 2 начинается в разгар бури 1899 года – банду, воспитавшую Джона Марстона, выслеживают и постепенно истребляют. Ответственность за это лежит, в частности, на детективном агентстве Пинкертона, сотрудники которого работают как на правительство, так и на бизнесменов: их финансирует богатый промышленный магнат, у которого конфликт с бандой ван дер Линде. Поначалу игроки удивляются, что история строится не вокруг Джона – он стал второстепенным персонажем, – а вокруг всей банды в целом, и рассказывается она от лица никому еще не знакомого главного героя, Артура Моргана.

Этот здоровяк, сын мелкого преступника, присоединился к клану в раннем возрасте – на тот момент банда состояла всего из трех человек. Тогда ему было всего пятнадцать. Он сам признается, что жизнь у него была тяжелой с малых лет: рано потерял мать, своими глазами видел смерть отца, обстоятельства которой не раскрываются. Неоднократно Артур говорит о своей прошлой жизни с тревогой. Ясно, что он считает Датча и Хозию кем-то вроде приемных отцов, оба ему

Читать книгу "Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа" - Ромен Даснуа бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


LoveRead » Разная литература » Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games - Ромен Даснуа
Внимание