Fallout. Хроники создания легендарной саги - Эрван Лафлериэль
Мир игр Fallout суров. Это хаос постапокалипсиса и непрерывная борьба за выживание. Мечты о счастливом будущем человечества остались в прошлом, а впереди игрока ждут опасности Пустошей. И тем не менее даже в этой жестокой реальности остается место для сострадания, героизма и исследования нового. Создателям игры удалось совместить постапокалиптические мотивы «Безумного Макса» и элементы ретро-футуризма с механиками ролевых игр, что сделало мир Fallout по-настоящему уникальным. Автор книги подробно анализирует и рассказывает, как создавалась эта великая серия игр и почему она полюбилась миллионам геймеров. В формате a4.pdf сохранен издательский макет книги.
- Автор: Эрван Лафлериэль
- Жанр: Разная литература
- Страниц: 61
- Добавлено: 7.08.2023
Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала
Читать книгу "Fallout. Хроники создания легендарной саги - Эрван Лафлериэль"
Вернуться
194
Ограничением использования силовой брони в Fallout 4 служит ядерный блок с невысоким запасом энергии. Поначалу их очень тяжело отыскать, а достаточное для постоянного использования брони количество можно скопить лишь спустя несколько десятков часов. Иными словами, использование силовой брони ограничивается в начале и середине, но не на поздних стадиях игры. Однако решение проблемы есть: распространены модификации, которые снижают число ядерных блоков, повышая тем самым их ценность и значимость. – Прим. науч. ред.
Вернуться
195
Не стоит забывать и о главной сложности режима – ограниченных сохранениях. В режиме выживания игрок может сохраняться только в кровати, что грозит ему потерей десятков минут прогресса после гибели. Именно это делает его столь хардкорным: у игрока больше нет возможности быстро откатиться на пару минут назад. – Прим. науч. ред.
Вернуться
196
Из интервью Gamespot от 16 июня 2016. – Прим. авт.
Вернуться
197
Скорее «массовой RPG». – Прим. науч. ред.
Вернуться
198
Интервью автору этой книги. – Прим. авт.
Вернуться
199
Безумными для непосвященного. Малкавиане – чокнутые прорицатели, поэтому в большинстве диалогов вампиру этого клана удается ухватить самую суть происходящего или даже предсказывать будущее. Правда, поймут это лишь те, кто проходил игру хотя бы один раз. Для остальных это покажется полным бредом. – Прим. науч. ред.
Вернуться
200
Уже после выхода этой книги Тим Кейн и Леонард Боярский вновь воссоединились – и теперь уже под эгидой Obsidian. В 2019 году вышла их игра, в которой нетрудно заметить почерк создателей первой Fallout – The Outer Worlds. – Прим. науч. ред.
Вернуться
201
Один из ключевых разработчиков Fallout 2 – Крис Авеллон – покинул студию в 2015 году. – Прим. науч. ред.
Вернуться
202
Интервью для Gameblog, 2014. – Прим. авт.
Вернуться
203
Игра вышла уже после публикации этой книги, и фракции в ней действительно оказывают огромное влияние на движение сюжета. Wasteland 3 получила замечательные оценки от критиков и игроков. – Прим. ред.
Вернуться
204
Множество попыток буквально создать «нашу Fallout» тоже достойны упоминания на страницах этой книги. Сильнее всего преуспели в этом ATOM RPG и Encased. Первая использует аналогичный постапокалиптический сеттинг, вторая скорее тяготеет к научной фантастике. Влияние Fallout на обе видно невооруженным взглядом. – Прим. науч. ред.
Вернуться