Стример - Валерий Муллагалеев
(Прочтите описание цикла!) Аркадий остался без работы и начал играть в "Сандарум Онлайн", чтобы оплатить пансионат для родителей. Награда за главный квест - 100 000 долларов. Выполнит его тот, кто выложится по полной, рискнет больше прочих и пойдет до конца, даже когда конфликт выйдет за рамки виртуальности. Это история о становлении антигероя, который пошел против такого сценария. Обретя силу своей темной стороны и свободу от морали, Аркадий постарается остаться человеком.
- Автор: Валерий Муллагалеев
- Жанр: Разная литература / Научная фантастика
- Страниц: 121
- Добавлено: 21.12.2024
Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала
Читать книгу "Стример - Валерий Муллагалеев"
С.Д.: Игрок сам формирует свои квесты. Он получает набор ситуаций, персонажей и векторов движения, затем каждое его действие формирует уникальную канву. К этому добавляется две переменных. Во-первых, истории разных игроков переплетаются друг с другом и конфликтуют в сюжетном плане. Во-вторых, со старта сервера непрерывно развивается глобальный сюжет и мир меняется.
НИМ: Я к тому, что как широкая свобода действий игрока согласуется с книжным сюжетом?
С.Д.: Стержнем глобального сюжета остаются официальные события книг. Получается, что игрок своими действиями создает персональное приключение, происходящее на фоне мировых событий.
НИМ: И основной сюжет никак не изменить?
С.Д.: В одиночку – нет.
НИМ: Звучит как вызов.
С.Д.: Именно так. Но даже если вы соберете тысячи единомышленников, не забывайте, что это не сингл. На каждого реформатора найдется другой. Вспомните двадцатый век с его великими личностями, национальными лидерами и общественными потрясениями.
НИМ: Вы заложили в игру подобные изменения?
С.Д.: Скажем так, возможности для этого есть. Остальное зависит от игроков.
НИМ: Отсутствие повторяющихся квестов не позволяет игроку планировать прокачку и выбивать желаемые предметы, хотя для многих это важная мотивация. Почему вы отказались от классической схемы?
С.Д.: Фарм и гринд – это не игра, а скучная эксплуатация правил, побочный эффект и даже болезнь. Отказ от них не новаторство, мы просто обратились к истокам, ведь RPG, в первую очередь, не прокачка и лут, а ролевой отыгрыш. Мы создали для него наилучшие условия: бесконечный сюжет и всегда новые ситуации.
НИМ: Приключения действительно бесконечны?
С.Д.: Развитие глобальных конфликтов медленно, как движение материков. И игроки в этом варятся, устраивая собственные дела в противоборствующих фракциях. Волей-неволей каждый игрок становится как бы гейм-мастером и углубляет мир игры. Получается, проект развивается сам посредством краудсорсинга. Мой ответ – да.
Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 5/7
Я остановился посреди