Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро

Джон Ромеро
0
0
(0)
0 0

Аннотация:

Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии!Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей.Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора.• Как прошло его необычное детство?• Почему он увлекся созданием видеоигр?• Какие вызовы, триумфы и поражения ждали его на жизненном пути?• Какие отношения связывали его с коллегами?• Как рождалась компания id Software и почему он ее покинул?• Чем он живет сейчас и какие у него планы на будущее?Обязательно читать профессионалам отрасли, новичкам и энтузиастам, которые хотят узнать больше о том, как создавались шедевры индустрии, вдохновляющие бесчисленных геймеров и разработчиков.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.В книге присутствует нецензурная брань!

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро бестселлер бесплатно
1
0

Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

Читать книгу "Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро"


как Civilization II, Colonization, Alpha Centauri, Rise of Nations и другие. – Прим. науч. ред.

139

Принадлежит компании Meta, которая признана экстремистской на территории РФ. – Прим. ред.

140

Работая над этой главой, я получил известие о смерти Марго. Она была связующим звеном, удерживающим вместе сообщество Apple II. – Прим. авт.

141

«Стрелок грузовика с тако» (англ.). – Прим. ред.

142

Игровые джемы – мероприятия, в ходе которых разработчики собираются в группы и пытаются создать игру в сжатый срок, обычно на протяжении выходных. – Прим. авт.

143

В основном это связано с особенностями налогообложения Ирландии. – Прим. науч. ред.

144

Этот успех привел к тому, что операционный директор Double Fine Productions Джастин Бэйли через три года запустил сервис Fig.co – аналог Kickstarter, но с возможностью получать прибыль от спонсированных проектов. В экспертный совет вошли руководители компаний, успешно собравших деньги на свои проекты на Kickstarter. – Прим. науч. ред.

145

Я планировал дать возможность играть либо за Сантьяго, либо за его напарницу Марию. – Прим. авт.

146

«Я люблю свою семью» (исп.). – Прим. пер.

Читать книгу "Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро" - Джон Ромеро бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


LoveRead » Разная литература » Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография - Джон Ромеро
Внимание