Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале

Лоик Рале
0
0
(0)
0 0

Аннотация:

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр.Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ.Вы узнаете:• историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась;• с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали;• как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли;• почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии.Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале бестселлер бесплатно
0
0

Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

Читать книгу "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале"


и странно себя вела. Он не подозревал, что его настоящую дочь похитила СВР, оставив взамен клона. В дальнейшем у Сенцке возникало все больше вопросов об этой новой Наоми, которая, по его мнению, сильно отличалась от той, которую он знал. Через полтора года она умерла, и мир Сенцке рухнул окончательно: его жена совершила самоубийство, а сам он решил, что все произошедшее – заговор ОПЗ. Государственные органы объясняли, что это генетическое заболевание, но Сенцке им не верил и начал искать похожие случаи. И нашел их. Множество. С ним связались другие родители, чьи дети резко изменились и умерли при странных обстоятельствах. Не в силах найти объяснение произошедшему, после нападения Ковенанта Сенцке покинул Сансару и глубоко возненавидел ККОН. Не зная, что его дочь и другие дети были похищены, чтобы стать Спартанцами-II, Сенцке переехал на планету Венеция и вместе с товарищами превратил ее в оплот повстанцев, возглавив бунт в колонии.

Этические вопросы, связанные с программами «Спартанец-II» и «Спартанец-III», заставили ККОН задуматься. Еще до окончания войны ККОН и СВР размышляли о запуске новой программы, которую должны были возглавить полковник Акерсон и доктор Халси. Однако смерть Акерсона, которого захватили, пытали и убили во время вторжения на Луну, изменила их планы. Разработку программы взяла на себя Маргарет Парангоски, директор СВР. Поначалу она хотела отказаться от дорогостоящей брони в пользу новых аугментаций, благодаря которым будущие Спартанцы были бы настолько же сильными и выносливыми, как те, кто носил «Мьёльнир». Но первые испытания прошли неудачно, и от идеи вскоре отказались: из девяти совершеннолетних испытуемых умерли все, кроме одной женщины по имени Ильза Зейн. Она официально стала первым Спартанцем-IV, но аугментации оказали на нее негативное влияние, постепенно приведя ее в разрушительное безумие, в приступе которого она восстала против ККОН.

Программу «Спартанец-IV» официально запустили 7 июля 2553 года, через восемь месяцев после того, как Джон‑117 уничтожил Ковчег. Для проведения операций Парангоски положилась на двух Спартанцев: Мусу-096, Спартанца-II, который не перенес аугментации в 2525 году, и Джуна-А266, единственного выжившего члена команды «Ноубл». В качестве Спартанцев-IV брали уже не детей, а взрослых добровольцев: их набрали из числа лучших солдат ККОН, после чего под пристальным наблюдением Кэтрин Халси они получили аугментации. Затем их оснастили новым поколением брони «Мьёльнир», названной просто «Мьёльнир» (Поколение 2). ККОН сотрудничало с частниками для разработки различных вариантов брони, благодаря чему Спартанцы-IV могли выбрать модель, соответствующую их способностям и боевым характеристикам. Среди первых солдат, присоединившихся к программе, была капрал УВОД Сара Палмер. Палмер быстро получила звание сержанта и была назначена командиром, после чего возглавляла различные подразделения Спартанцев-IV, сформированные в последующие месяцы и годы. Тем не менее Спартанцы-IV так и не стали настолько же эффективными, какими были предыдущие поколения. Хотя они обладали более совершенной броней, новые Спартанцы не были одаренными от рождения, как Спартанцы-II. Кроме того, процесс аугментации был более мягким, и, поскольку они присоединились к программе взрослыми, они не проходили длительную индоктринацию, которая превратила Спартанцев-II и Спартанцев‑III в холодные машины для убийства. Новые Спартанцы стали обычными героями-людьми, как и предполагал Муса‑096.

Хранители

После окончания войны перед ОПЗ встало множество проблем: восстановление Земли и колоний, дипломатические отношения с сангхейли и повстанцами… Также нужно было решить, что делать с многочисленными реликвиями Предтеч по всей Галактике. Понимая их важность, ККОН и СВР запустили волну военных операций по получению этих реликвий, но в феврале 2553 года открытие Мира-Крепости 006 изменило их планы. После освобождения Кэтрин Халси, Франклина Мендеса, Фредерика-104 и других Спартанцев СВР отправила туда исследователей, сделавших важнейшие открытия. Это способствовало развитию новых технологий, которые ККОН вскоре внедрило, в частности в свои корабли. Первым стало судно ККОН «Бесконечность», первый носитель класса «Бесконечность». Длиной 5600 метров, он стал самым большим и мощным кораблем из когда-либо созданных человечеством. Его строительство началось еще в 2544 году, когда во Внутренних колониях бушевала война против ковенантов. В 2553 году его реакторы Шоу – Фуджикавы заменили новыми разработками доктора Халси: они основывались на подпространственном ядре – технологии Предтеч для точных путешествий по Галактике. Более впечатляющий, чем любой корабль Ковенанта, «Бесконечность» стала центральной фигурой флота ККОН, когда 21 февраля 2557 года вступила в строй. Под командованием капитана Эндрю дель Рио, которого затем сменил Томас Ласки, «Бесконечность» стала штаб-квартирой Спартанцев-IV. В их задачи входили путешествия по Вселенной и исследование миров Предтеч, включая Ореолы, чтобы человечество могло создать там исследовательские базы. Часть III

Расшифровка

Прошло почти двадцать лет с тех пор, как Halo: Combat Evolved вышла на Xbox, но ее наследие, кажется, осталось в тени. Возможно, из-за своего статуса консольного FPS игра Bungie и ее продолжения часто игнорируются при перечислении проектов, которые ознаменовали эволюцию шутеров от первого лица. Было бы упрощением сводить Halo к простому попкорновому FPS, и не стоит недооценивать ее влияние на жанр. Или на всю индустрию видеоигр, если уж на то пошло. На самом деле причина такой популярности первой части именно в том, что ей удалось сделать то, что удавалось немногим FPS, особенно на приставках. Влияние Halo: Combat Evolved и ее продолжений можно увидеть и сегодня: чтобы это понять, достаточно запустить любой современный FPS… Однако для этого нужно понимать, какой вклад Halo внесла в развитие видеоигр. Ведь нельзя забывать: то, что мы воспринимаем как должное сегодня, необязательно было таковым в далеком 2001 году. Успех Halo: Combat Evolved установил новые стандарты так же, как до нее это сделали Doom, GoldenEye 007 и Half-Life. От управления и системы здоровья до оружия и режима сетевой игры, Halo изменила целый жанр, и именно об этом пойдет речь в данном разделе книги. 1. Космоопера от Bungie

В Bungie всегда любили научную фантастику. История студии пестрит играми о солдатах в броне, инопланетных цивилизациях, искусственных интеллектах… Однако с развитием методов повествования студия постепенно перешла к особому поджанру научной фантастики – космоопере. Теперь, когда люди говорят о великих космооперах от мира видеоигр, Halo часто упоминается наряду с Mass Effect, Wing Commander, Starcraft или даже Ratchet & Clank. Но действительно ли это так?

Для кого-то это бесспорный факт: серия Halo — один из эталонов космической оперы в видеоиграх. И, на первый взгляд, трудно с ними поспорить. Серия подходит под большинство характеристик этого поджанра: космические путешествия, межпланетные конфликты, открытие инопланетных цивилизаций, использование проверенных, если не достоверных, научных концепций… Но достаточно ли этого, чтобы считать Halo космооперой? Вероятно,

Читать книгу "Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале" - Лоик Рале бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


LoveRead » Разная литература » Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie - Лоик Рале
Внимание