Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности - Со Ёсон

Со Ёсон
0
0
(0)
0 0

Аннотация: Со Ёсон – южнокорейский ученый, доктор наук, специалист в области изучения немецкого языка и литературы, главный редактор издательства Корейского общества Бертольда Брехта, исследующий связи различных дисциплин от театрального искусства до нейробиологии. Легко ли поверить, что Аристотель и научно-фантастический фильм «Матрица» проходят красной нитью через современную науку о мозге и философию Спинозы, объясняя взаимоотношения мозга и разума? Как же связаны между собой головной мозг, который называют колыбелью сознания, и разум, на который как раз и направлена деятельность сознания? Можно ли феномен разума, который считается решающим фактором человеческого развития, отличает людей от животных, объяснить только электрохимической активностью нейронов в головном мозге? Эта книга посвящена рассмотрению подобных фундаментальных вопросов и объединяет несколько научных дисциплин, которые развились в ходе напряженных споров о соотношении материи и разума, которые берут своё начало с древних времен и продолжаются по сей день. Данная работа не является простым цитированием ранее написанных исследований, направленным на защиту своей позиции, она подчеркивает необходимость появления нового исследования мозга, которое должно будет вобрать в себя как философские умозаключения, так и научную доказательную базу.
Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности - Со Ёсон бестселлер бесплатно
0
0

Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних прослушивание данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО! Если в аудиокниге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту pbn.book@gmail.com для удаления материала

Читать книгу "Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности - Со Ёсон"


Наука будущего не остановится на создании копии человеческого сознания и эмоций, она полностью воплощает его принципы, мечтая о создании других мыслящих существ, кроме людей. Технология заменяет многие процессы в человеческом организме, такие, как рождение, смерть и воспроизводство потомства, фактические следуя пророчеству, сделанному еще немецким философом Фридрихом Ницше (F. Nietzsche) 150 лет тому назад о достижениях общества эпохи постгуманизма[321]. Он говорил, что придет время, когда люди объединятся с машинами и выйдут на новый этап эволюции человеческого вида.

На пороге перехода в эру постгуманизма (posthuman) непоколебимость категорий времени и пространства, которые определяли наше представление о реальности до сих пор, пошатнется. В виртуальной концепции современной эпохи гуманизма человеческого века было много негативных моментов. В то же время Гегель говорил, что, с его точки зрения, виртуальный мир – это то, чего нет, но оно существует. Он также считает ограниченными функции виртуального мира и утверждает, что в процессе возвышения от самосознания к разуму необходимо устранить виртуальность, которая не имеет отношения к объективной реальности[322].

Сцены преодоления пространства и времени последовательно изображаются в варианте виртуальной реальности, показанной в фильме «Матрица»[323]. Наступление эпохи виртуальной реальности и цифровой информации больше уже не воспринимается как фантастика или выдумки кинематографа, а представляется как современная реальность.

Уже сейчас, в XXI веке, любители компьютерных игр воспринимают киберпространство всерьез, то есть как социальный виртуальный мир, а не как пространство, предназначенное сугубо для развлечений, похожих на хобби. Виртуальная реальность – это мир без правил и контроля, физических ограничений или государственных границ. Те, кто активно продвигает идеи виртуальной реальности, стремятся стать новым человечеством, которое преодолеет границы времени и пространства, создав новый, незнакомый нам пока мир, оставив в прошлом человечество предыдущих поколений. Они убегают от реальности, формируя виртуальные сообщества. В виртуальной реальности, где не действуют мировые практики или законы, существуют только реальности, искусственно разработанные людьми. Они отличаются от традиционных семейных или коммерческих сообществ, которые мы видели до этого. Немецкий ученый и специалист в области нанотехнологий Вольфганг Гекл (W. Heckl) говорит о сокращении разрыва между искусственно создаваемой и реальной жизнью благодаря передовым достижениям науки и техники.

Биотехнологии и нанотехнологии становятся ближе друг к другу, и, таким образом, граница между искусственным и естественным постепенно исчезает[324].

Появляются новые технологии для лечения когда-то казавшихся смертельными заболеваний, это становится возможным благодаря технологиям манипулирования микроскопическим количеством вещества на атомном или молекулярном уровне посредством передачи генов или управления ими. Научные методы клонирования и моделирования улучшают карту человеческого сознания, которое включает в себя осознание конкретной реальности и выработки абстрактных понятий. Компьютерные игроки могут испытывать в киберпространстве действия, которые практически невозможны в реальном мире. В научно-фантастическом фильме «Матрица» показано, как реальный человек становится виртуальной проекцией себя и выходит за пределы пространства и времени. Там же появляется такой персонаж, как агент Смит. В действительности Смит является компьютерной программой, которая начинает клонировать сама себя, он говорит тем же языком, что и люди, выглядит абсолютно так же, как и реальные люди. Он даже проявляет тот же уровень интеллекта, что и люди. Появление подобного персонажа, как агент Смит, в нашей действительности больше не является событием далекого будущего. Уже сейчас можно представить себе виртуальную модель человека, наполненную электронными нейронами, которая бы полностью имитировала структуры мозга и точно понимала ментальный мир человека. Как и предсказывал архитектор-создатель виртуальной реальности, Матрицы, искусственные существа, сконструированные по образу и подобию человека, но превосходящие человеческие способности, больше не являются частью научной фантастики.

Что произойдет, если виртуальная реальность полностью заменит реальность, как это показано в фильме «Матрица»? Мир, разработанный архитектором Матрицы, – это гомогенизированный игровой мир, который полностью захватывает головной мозг. В этом мире не действуют никакие правила реального мира. Однако эта виртуальная реальность, Матрица, не просто компьютерная игра, и находящиеся в ней люди не имеют статуса обычных игроков, а скорее полностью становятся своими воплощениями. Мир, который проецируется в голову каждому новорожденному ребенку в этом фильме, представляет собой искусственно созданную виртуальную реальность. Таким образом, кажется очевидным, что неизбежное изменение, которое принесут технологии в нашем мире, придет с изменением существующих ценностей, в рамках которых разум и человек обладают абсолютным статусом. В эпоху утраты ограничений научных исследований наука и техника быстро развиваются, причем настолько быстро, что способны изменить имеющийся набор ценностей или парадигму представлений о нормах человеческого общества.

Читать книгу "Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности - Со Ёсон" - Со Ёсон бесплатно


0
0
Оцени книгу:
0 0
Комментарии
Минимальная длина комментария - 7 знаков.


LoveRead » Домашняя » Мозг и разум в эпоху виртуальной реальности - Со Ёсон
Внимание